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2003100863 법학부 정일영 입니다..
논문 조금 더 고쳐서 다시 업로드합니다.. 최종본이라 생각되지만;
그래도 이곳저곳 문제가 많을거 같습니다..
한 해동안 좋은 수업 감사드립니다.
1. e-Sports의 개요
가. e-Sports의 정의
나. e-Sports의 범위
2. Progamer와 e-Sports
가. 게이머, 새로운 종의 탄생
(1) 프로게이머
(가) 프로게이머란?
(나) 한국의 PC보급과 프로게이머의 발전
(2) 게임 홍보, 제작과 프로게이머의 참여
(가) 게임 홍보적인 측면
(나) 게임의 퀄리티 향상과 완성도에 기여
나. 프로게이머와 e-Sports의 발전
(1) 프로게이머의 팬(Fan)
(2) 지속적으로 펼쳐지는 각종 대회들
3. 게임을 뛰어넘어 문화로…
가. 젊음의 新문화코드, e-Sports
나. 이제는 대중문화로…
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